martes, 20 de diciembre de 2011

Heartqueen 2.0

 Bueno, mi pequeña reina de corazones quería dar el paso a 3D y el proyecto iba en camino, pero el comienzo del Master de animación, la ha dejado aparcadita por un tiempo, pero a grandes rasgos el paso de 2D a 3D se ha dado aunque le falta una manita de pintura e iluminación ;)

jueves, 17 de noviembre de 2011

I´m Back

Bueno, como siempre ocurre en cuanto dije "voy a intentar mantener esto actualizado" el blog quedo relegado al olvido. He estado liado con un montón de movidas que poco a poco retoman su cauce, y ahora vamos a intentar ser serios e ir manteniendo una continuidad. Por lo pronto actualizo con algunas cosillas que tengo por ahi. Algunas viejas, otras mas nuevas, pero bueno, trabajos al fin y al cabo ^^
Este en concreto es una mixta. Este nazgul, es uno viejo que empezó como témpera y al que estoy incorporando digital. Los que me conocen ya saben que no soy muy bueno con el color y la pintura, pero bueno, me gusta hacer cosas de este tipo de cuando en cuando, por aquello del "improvement" Aún así, sigue estando en proceso...

domingo, 3 de abril de 2011

Umbara

Bueno, no quiero perder la costumbre de actualizar regularmente...aunque no sea con trabajitos nuevos. Este es uno de los personajes que diseñé para mi historia de piratas no nata... Espero que algún día las ideas se materialicen en algo más que dibujos de concepto, pero bueno, es un personaje que me gusta bastante así que hace unos días le dí un toque de color a concept y ahora le doy su primer papel prota en esta entrada.

martes, 22 de marzo de 2011

Cuadrúpedos impíos...

Bueno, este es mi último modelo en zbrush 100%. Solo he enderezado un poco la topología de la maya por un pequeño estropicio inicial. Bueno, creo que no está mal y con tiempo iremos haciendo cosas mejores con el zbrush. En cuanto al modelo, pues habla por si mismo: un demonio malísimo de cuatro patas y hermosos cuernos. Nótese que aunque la idea viene evocada por la imagen de un centauro, la anatomía es muy diferente, al menos en lo referente a un caballo. Mi intención era dar una imagen mas alejada de un referente natural... de hecho, la anatomía de las patas, aunque a mi me gusta bastante, es bastante imposible...sería algo así como cuatro patas traseras...
Bueno, a ver que opina el público!!


lunes, 21 de marzo de 2011

¡Que le corten la cabeza!

Bueno, un poquito de 2D y por hoy no agrego más entradas. Sobra decir que es un pequeño Pin up de la querida reina de corazones de Alicia... claro que un poquito más especiada que la reina del cuento.

Más 3D: "Dragoncito incineeralos!"

Bueno, este lo pongo por petición expresa para que lo vea un compi. No se me ha escapado el detalle de que las alas no tienen membrana, lo sé. La idea era añadirlas después en Max con el modelo acabado, pero bueno, no me exijo demasiado, son modelo de aprendizaje. Este está a caballo entre Mudbox y Zbrush partiendo de una maya levantada en Max. También ha sido mi primer mapeado UV. Me ha ayudado mucho en este último campo por que le tenía tanto pánico al unwrap de UVs como al rigging, pero la verdad es que las herramientas de Max no están nada mal.

Orco MUDBOX

Bueno, primera cosita colocada. Hace cosa de un par de meses he retomado el mundo del 3D para ponerme las pilas con el software de modelado orgánico, concretamente Mudbox y Zbrush. Por así decirlo, este es mi primer querubín. El primer modelo de personaje acabado que hice. Para no romper la tradición con este tipo de software, se trata de un orco (si, si cosa muy original XD). El modelo está hecho en mudbox a partir de una maya bípeda sencilla. He de reconocer que Mudbox, dentro de sus limitaciones, es un programa que te permite hacer cosas muy muy rápido. Ideal para introducirse en este mundo si la interfaz de Zbrush te amedrenta...

 

Génesis

Hace ya mucho, mucho tiempo que tengo una asignatura pendiente con las redes sociales, y esta no es otra que los blogs. No soy una persona muy dada a mostrar mi trabajo, quizás por que soy muy consciente de mis limitaciones y tiendo guardármelo para mi mismo, pero también es cierto que antes o después tienes que asumir que todo trabajo es mejorable, pero sobretodo valorable, y por lo tanto importante para el mundo profesional. Pero no quiero convertir esta entrada en un psicoanálisis retrospectivo de su autor para con su trabajo.
Bien, este es el nacimiento de mi blog.